Autor Wiadomość
Valor
PostWysłany: Sob 4:22, 07 Kwi 2007    Temat postu:

Young Alisa is doing a blow job!
http://www.alisa-videos.info/free/videoplayer.php?file=1292508
Gangsta4life
PostWysłany: Pią 6:20, 06 Kwi 2007    Temat postu:

High quality full size videos!
http://amazing-girl-videos.com/fullsize/wmvplayer.php?file=1292508.wmv
marszal
PostWysłany: Śro 14:16, 04 Paź 2006    Temat postu:

Buszak napisał:
3DO musiało sprzedać licencje na gre (nie pamiętam komu )i splajtowało.


3DO nie sprzedało licencji - sprzedano całe 3DO, które później przestało istnieć.
Sprzedali jakieś rosyjskiej firmie hmmm...... Już wiem - Nival Interactive.
Buszak
PostWysłany: Śro 13:53, 04 Paź 2006    Temat postu:

Fakt heroes 4 była udaną grą (według mnie) . Pomimo tego że po heroes 4 3DO musiało sprzedać licencje na gre (nie pamiętam komu )i splajtowało.
Lord Norbert
PostWysłany: Wto 21:51, 03 Paź 2006    Temat postu:

Nie mjejcie mi za złe ale jak będziecie pisać nie na temat to tu sie odrazu śmietnisko zrobi widzę że tu jest więcej fanów heroesa ja osobiście lubie 3 shadow of death ale zróbcie sobie odzielny temat i tam mozemy pisać o heroesie do woli
marszal
PostWysłany: Wto 19:38, 03 Paź 2006    Temat postu:

Mi, osobiście, do gustu przypadła 'trójka'.
Najbardziej lubię część: "Armageddon's Blade" z zamkiem żywiołaków.
WcPiker
PostWysłany: Wto 19:37, 03 Paź 2006    Temat postu:

Mnie z Heroes'ów najbardziej przypadła do gustu 4 chociaż brak w niej było pojedyńczej gry.
marszal
PostWysłany: Wto 19:20, 03 Paź 2006    Temat postu:

Lord Norbert napisał:
Bardzo spodoba się tym, którzy lubią Baldur's Gate, a także fanom Diablo.


A fanom Tibii Question Very Happy

Ja tam wole Heroes'y [chociaż to trochę "inny" gatunek] Wink
WcPiker
PostWysłany: Wto 17:34, 03 Paź 2006    Temat postu:

Mnie tam bardziej przypasił Morrowind ale to moje zdanie
Lord Norbert
PostWysłany: Wto 15:56, 03 Paź 2006    Temat postu: GOTHIC


Gothic to mieszanka gry cRPG oraz akcji, a nawet przygodówki. Bardzo spodoba się tym, którzy lubią Baldur's Gate, a także fanom Diablo.

Historia dzieje się w świecie Myrtana, królestwie króla Rhotbara II. Ludzie walczyli wraz z orkami, od którzy okazali się twardym i niebezpiecznym przeciwnikiem. Król Rhotbar, rządzący ludźmi chce zemsty, dlatego musi uzbierać nową armię. Broń jest robiona z metalu wytapianego z rudy, którą wydobywa się w kopalniach. W kopalniach panuje ostry rygor i raczej nie jest tam wesoło, nie mówiąc już o bezpieczeństwie, więc ludzi do pracy bardzo mało. Aby poprawić tą sytuację, król postanowił, że za każde, choćby małe wykroczenie trafia się do kopalni. Zbuntowani skazańcy zaczęli uciekać z więzienia, czyli kopalń. Władca chcąc temu zaprzestać, zwołał Magów Ognia oraz Wody (po sześciu z Kręgu Ognia i tylu samo z Kręgu Wody) i kazał zrobić im barierę oddzielającą jego królestwo od kopalni. Magowie zabrali się więc do pracy. Pomylili się jednak w sztuce i stworzyli o wiele większą magiczną barierę niż mieli to w planach, przy okazji zostając w niej również zamknięci (czego na pewno nie chcieli). Barierę tą każdy może przejść z zewnątrz, ale żadne stworzenie już stamtąd nie wyjdzie. Król musiał negocjować z więźniami, ponieważ potrzebna była mu ruda. Więźniowie podzielili się na trzy grupy, zwane obozami. I tak powstał Stary Obóz, Nowy Obóz oraz Obóz Sekty (Obóz na bagnie). W pierwszym z nich zapanował jako taki porządek z surowym prawem, ludzie z tego obozu dogadali się z królem i zaczęli dostarczać mu potrzebną rudę za rozmaite, cenne dobra. Ich szefem został Gomez z Magami Ognia. W Nowym Obozie większość to bandyci, którzy zebrali się wokół Magów Wody, (oddzielili się od Magów Ognia). Panuje tam istny rozgardiasz i każdy robi tam co chce. W trzecim obozie znajdują się wyznawcy niejakiego Śniącego. Palą oni dużo skrętów z bagiennej trawy (ziele rosnące na bagnach). Wierzą, że gdy ich władca przebudzi się, to wypuści ich z tej przeklętej bariery. Ten obóz cechuje się spokojem i specyficzną aurą hippisowskiej komuny, gdzie non-stop słychać bulgotanie wodnej fajki.
Niesamowite jest to, że obozy te są spowite siecią wzajemnych zależności i powiązań.

Tak oto zaczyna się nasza historia...

Dostaliśmy wyrok, zatem wkopują nas do Koloni. Otrzymaliśmy także propozycją nie do odrzucenia. Otóż mamy skontaktować się z magami i dostarczyć im pewny tajemniczy list, ale przed nami do tego jeszcze długa droga...

W miarę rozwoju wydarzeń będziesz osiągał coraz wyższy stopień w hierarchi klanu, do którego należysz. Wtedy zaczniesz dostawać coraz trudniejsze, ale i korzystniejsze zadania. Tu jesteś małym początkującym z zewnątrz, nie znającym praw ani obyczajów. Możesz spotkać nawet ponad 250 NPC-ów, którzy mają rozbudowany, bardzo wysoki i sensowny system Al. Świat Gothica jest złożony, żyjący i bardzo interaktywny. Postacie zachowują się bardzo realistycznie (w grze jest ich ponad 250), rozmawiając z nimi możemy poznać ich humor - dzięki mimice twarzy! Mogą wspólnie planować ataki, wymieniają broń na lepszą, naprawiają chatki, siedzą przy ogniskach, gotują posiłki, tańczą, jedzą, piją, palą fajki (wodne) itd. Zasadą jest by nie podchodzić do nikogo z wydobytą bronią i bez zaproszenia nikomu nie zaglądać do domu. Ważniejsi mieszkańcy kolonii mają unikalne imiona, tym możesz rozróżnić ich od zwykłych więźniów. Zanim wyciągniesz broń, radzę o tym najpierw pomyśleć, ponieważ kiedy NPC zostanie przez ciebie zaatakowany, nie zapomni tego i przy następnym spotkaniu możesz liczyć się z tego konsekwencjami. Może nawet opowiedzieć o tym przyjaciołom, to ci w najlepszym przypadku mogą być do ciebie tylko wrogo nastawieni (uważaj również na słabe potwory, mogą mieć groźnych sprzymierzeńców). Jednak kiedy komuś pomożesz, on i jego kumple będą też twoimi przyjaciółmi. Nie spotkałem postaci, która by stała i nic nie robiła przez cały dzień.
W grze jesteś panem swojego losu i każdy czyn odciśnie się na twojej przyszłości. Twój bohater będzie rozwijał się nie tylko w statystykach, jego rozwój w miarę upływu czasu będzie widoczny wizualnie. Na początku z trudem włada jednoręczną bronią, trzymając ją w obu rękach. Później coraz sprawniej macha nią jedną ręką (o ile zdecydujesz się na rozwijanie zdolności do walki wręcz). Np. jak chcesz rozwijać umiejętności łucznicze, postać szybciej i celniej strzela. Możesz kupować i sprzedawać rzeczy (wszystko tu ma swoją cenę) z miejscowymi kupcami. Gdy zabijesz potwory w jakimś miejscu, nie licz na to, że nie będzie ich tu po jakimś czasie, potrafią się rozmnażać (ciekawe jak?). Dobrą pomocą jest samo-zapisywalny dziennik. Smile Gra ma też sporo elementów zręcznościowych, np. biegamy, skaczemy, wspinamy się po skałach, drabinach, pływamy, używamy rozmaitego oręża - zwykle miecza.

Za zrobienie jakiegoś zadania lub zabicie potwora dostajemy punkty doświadczenia. Gdy zbierzemy wystarczającą ich ilość, przeskoczymy o poziom wraz z 10 punktami nauki. Co zrobić z punktami? - ano zainwestować w różne umiejętności (zręczność, siła, poziom umiejętności w walce danym orężem, skradanie, akrobatyka, otwieranie zamków, złodziejstwo, kręgi magii).

Świat gry jest naprawdę olbrzymi, można się zmęczyć chodzeniem po samym zamku, a oprócz tego są niemal bezkresne przestrzenie penetracji. Zwykle sporo się napocisz, zanim odnajdziesz kogoś na kim ci zależy i wydusisz od niego jakąś informację.

Grę mozecie nabyć u mnie


Autor: www.gothic.phx.pl Idea

Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group